Erweitert
Brandybuck 4. Februar 2024 um 16:39
- 4. Februar 2024 um 16:39
- Offizieller Beitrag
Seit dieser Woche ist Granblue Fantasy: Relink erhältlich und zumindest auf PC-Steam ist das JRPG das Spiel der Stunde. Am dritten Tag nach der Veröffentlichung erreichte „Relink“ in der Spitze exakt 114.054 gleichzeitige SpielerInnen.
Dazu ist es weltweit auf Platz 2 der Topseller-Liste, noch vor dem aktuellen Survival-Hit Enshrouded aus Deutschland, allerdings hinter Palworld. Granblue Fantasy: Relink ist allerdings auch doppelt so teuer wie die beiden Survival-Games.
Im Herkunftsland Japan liegt „Relink“ auf Rang 1 der Bezahlspiele. Dass es vor allem dort beliebt ist, das ist keine Überraschung. Das Universum „Granblue Fantasy“ ist als Mobile-Game groß geworden. Das Spiel wurde allein in Japan über 25 Millionen Mal heruntergeladen und die Marke ist entsprechend bekannt.
Granblue Fantasy spielt in der Himmelswelt, einer Welt mit unzähligen schwebenden Inseln inmitten einer endlosen, blauen Weite. Schlüpf in die Rolle als Kapitän einer Himmelsfahrer-Crew, begleitet von einem rauflustigen kleinen Drachen namens Vyrn und einem jungen Mädchen mit geheimnisvollen Kräften namens Lyria. Gemeinsam segelt ihr mit einer schillernden Mannschaft aus Bootskameraden, darunter Könige und Außgestoßene, nach Estalucia, einer sagenumwobenen Insel am Horizont der Himmel.
Der Wert der „gleichzeitigen SpielerInnen“ kommt natürlich nicht Verkaufszahlen gleich, ist aber öffentlich einsehbar und wird gerne genutzt, um den „Hype“ um ein Spiel zu beziffern.
Zum Vergleich: Starfield startete einst mit etwa 230.000 Steam-Spielenden in den Early-Access. Street Fighter 6 stellte mit seinem Steam-Launch alle Fighting-Games in den Schatten – erreichte aber „nur“ gut 70.000 gleichzeitige SpielerInnen. Das deutsche Survival-Game Enshrouded hat inzwischen eine Spitze von über 160.000 erreicht.
Wir hatten Granblue Fantasy: Relink im vergangenen Sommer in London anspielen können, unsere Eindrücke lest ihr hier. Unsere Rezension ist in Arbeit und wird euch bei Interesse in den nächsten Tagen erreichen. Bei OpenCritic steht „Relink“ derzeit bei einem Wertungsschnitt von 81.
Bildmaterial: Granblue Fantasy: Relink,Cygames
- 4. Februar 2024 um 16:42
Die Tests scheinen ja positiv zu sein, nachdem mich die Demo eher abgeschreckt hatte. Aber wird bei mir kein zeitnaher Kauf.
Bin auch mal gespannt was hier im Forum noch so geschrieben wird.
- 4. Februar 2024 um 16:47
Freut mich für das Spiel, cih werde es aufgrund der Storyqulität erst im Sale hole, aber dennoch schön zu sehen. Ich würde aber lügen wenn ich nicht sagen würde das ich dies Persona 3 oder Yakuza 8 mehr gegönnt hätte, da diese sich meiner Meiner Meinung in beiden Bereichen (also Story und Gameplay) absolut überragen sind. Das zeigt halt leider wieder das der Mehrheit die Story Qualität egal ist. Aber naja auf jeden Fall schön zu sehen das ein jrpg so erfolgreich ist.
- 4. Februar 2024 um 16:58
Ich verstehe nicht, wieso der Story Aspekt immer eine Rolle spielen muss. Ich würde sogar Dark Souls als JRPG bezeichnen, wenn man Herkunfkt und Gameplay miteinander vergleicht, aber trotzdem macht es trotz der seichten Story Happen, die man vorgesetzt bekommt, unglaublich viel Spass.
Gleichzeitig muss man beachten, das Relink kein vollwertiges JRPG ist. Es ist eher ein FF13 Lite was lineare Levelausrichtung angeht.
Dazu kommt der optionale Co-Op Modus, der Spass machen kann und vermutlich auch deswegen das Game auf Steam so beliebt ist.Und mir ist die Story nicht egal, Trails in the Sky oder Xenoblade sind in der Hinsicht Meisterwerke, aber das eine schliesst ja das andere nicht aus.
Persona 3 ist letztendlich ja auch 'nur' ein Remake und Granblue ist halt im Gegensatz zu Yakuza 8 ein etwas heisser erwarteter Titel.
Also ich finde die Sale Zahlen schon befriedigend und auch verdient. Nicht jedes JRPG muss über 80 Stunden haben. Das macht es mir auch einfacher, es als Überbrückung für die nächsten Titel zu nutzen.
- 4. Februar 2024 um 17:10
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Das zeigt halt leider wieder das der Mehrheit die Story Qualität egal ist.
Das würde ich so nicht sagen. Ich denke, einer der Gründe für die vielen gleichzeitigen Spieler ist die Online-Multiplayerkomponente, wodurch eben viele für diesen Multiplayer gleichzeitig online spielen. Bei Infinite Wealth und Persona 3 ist es durchaus möglich, dass sich die Zeiten weiter verbreiten, weil man nicht nach Mitspielern sucht.
Oder es ist möglich, dass sich diese Spiele auf Playstation stärker verkaufen, wodurch sie natürlich nicht auf Steam getrackt werden. Ich habe nicht die Verkäufe nicht auf dem Schirm, schon gar nicht auf einzelnen Plattformen, aber ich würde sagen, der insgesmte Hype um Infinite Wealth und Persona 3 Reload ist insgesamt noch höher als von Granblue.
Und ich denke, es gibt einige Spieler, mich eingeschlossen, die einen gesunden Mix in ihren Spielen haben möchten. Manchmal muss es eine gute Story sein, manchmal darf das Gameplay im Fokus stehen.
Vergiss nicht, dass es in beiden Kategorien sehr viele und intensive Diskussionen gibt. Es GIBT Spiele, in denen Spielern die Story egal ist. Aber Story in Spielen ALLGEMEIN wird sicher NIEMALS egal sein.
- 4. Februar 2024 um 17:14
Zitat von Ratty
Nicht jedes JRPG muss über 80 Stunden haben.
Muss es nicht, aber ich möchte auch in einem 20-Stunden-Spiel zwischendurch mal etwas anderes machen als kämpfen und um mein Leben rennen. Deshalb kann man Relink trotz guter Spielbarkeit vorwerfen, ziemlich abwechslungsarm zu sein.
Nichtsdestotrotz findet es offenbar reichlich Zuspruch.
- 4. Februar 2024 um 17:22
Zitat von Ratty
Ich verstehe nicht, wieso der Story Aspekt immer eine Rolle spielen muss. Ich würde sogar Dark Souls als JRPG bezeichnen, wenn man Herkunfkt und Gameplay miteinander vergleicht, aber trotzdem macht es trotz der seichten Story Happen, die man vorgesetzt bekommt, unglaublich viel Spass.
Jeder hat einen anderen Geschmack was ja völlig ok ist. Für michpersönlich ist eine Story wichtig und der Souls Kram eben großer Mist.
- 4. Februar 2024 um 17:28
Zitat von Kelesis
Muss es nicht, aber ich möchte auch in einem 20-Stunden-Spiel zwischendurch mal etwas anderes machen als kämpfen und um mein Leben rennen. Deshalb kann man Relink trotz guter Spielbarkeit vorwerfen, ziemlich abwechslungsarm zu sein.
Weiß ja nicht... soweit ich das gesehen hab, gibt es wohl einiges an Abwechslung, wie Kämpfe gestaltet sind und verschiedene Gameplaymechaniken, die ich an dieser Stelle keinesfalls spoilern möchte.
In den neueren Tales-Teilen (leider auch Berseria, aber Arise noch mehr) machst du gerade in Dungeons und der Oberwelt auch nix anderes als durch lineare Schläuche zu rennen und Gegner in Arenakämpfen zu verkloppen.
Na ja, und in Städten rüstest du deine Charaktere auf, redest mit Leutchen und rennst durch mehr oder weniger lineare Levelschläuche.
Ältere Tales-Teile (Symphonia und Graces F im speziellen) hatten zur Abwechslung wenigstens noch kleinere Puzzles in Dungeons, wodurch es nicht nur "laufen und kämpfen" ist.
Ich glaube, du beklagst eher das Pacing der Geschichte und nicht die Abwechslung. Dir ist das Tempo zu hoch, du brauchst ruhigere Momente.
Wenn du ein RPG mit Abwechslung brauchst, spiel CrossCode, wenn du es nicht getan hast. Da wirst du zugeworfen mit interessanten Puzzles, Parcourseinlagen, neuen Mechaniken für jede noch so kleine Sidequest und wirst ständig überrascht.
Wenn du WIRKLICH Abwechslung suchst, empfehle ich dir Evoland 2. Das ist eher Action-Adventure als RPG, aber wie oft das Spiel einfach was völlig unerwartetes einwirft... mein Gott. Ich werde auch hier nicht ein einziges Element spoilern, aber das ist wirklich das Überraschungsei unter den Action-Adventures!
- 4. Februar 2024 um 17:35
Zitat von Psycake
Ich glaube, du beklagst eher das Pacing der Geschichte und nicht die Abwechslung. Dir ist das Tempo zu hoch, du brauchst ruhigere Momente.
Ja, ich bin ein alter Mann und hab' es somit gerne ruhig.
Verstärkt wird die Sehnsucht nach Langsamkeit noch durch den Umstand, dass ich Doom-Metal-Fan bin - da mag man es am liebsten:
"Langsamst, melancholisch, finster, totenblass, monoton und gleichzeitig urkräftig"
(Christian Hector)
All das ist Relink definitiv nicht - gut, ein Stück weit monoton vielleicht schon aber trotzdem unruhig, keine weit verbreitete Kombi.
- 4. Februar 2024 um 17:42
Zitat von Ratty
Ich verstehe nicht, wieso der Story Aspekt immer eine Rolle spielen muss. Ich würde sogar Dark Souls als JRPG bezeichnen, wenn man Herkunfkt und Gameplay miteinander vergleicht, aber trotzdem macht es trotz der seichten Story Happen, die man vorgesetzt bekommt, unglaublich viel Spass.
Gleichzeitig muss man beachten, das Relink kein vollwertiges JRPG ist. Es ist eher ein FF13 Lite was lineare Levelausrichtung angeht.
Dazu kommt der optionale Co-Op Modus, der Spass machen kann und vermutlich auch deswegen das Game auf Steam so beliebt ist.Weil es eben mein Geschmack ist. Für mich Persönlich ist die Story/Charakter überhaupt erst der Grund warum ich mich mit einem gameplay beschäftige (gibt natürlich Ausnahmen, wie z.B. Strategie Spiele, da habe ich aber auch andere hohe Anforderungen). Für mich kann ein Spiel das beste Gameplay der Welt haben, wenn es aber keine Interessante Story oder Charaktere hat sehe ich da für mich keinen spaß oder Sinn/Motivation drinnen meine Zeit damit zu verbringen.
Ich habe außerdem ja nie gesagt das ich das Grandblue schlecht finde, es nicht existieren darf oder es ihm nicht gönne. Ich finde nur das meine genannte Spiel es aus meiner Sicht mehr verdient hätten das sie sowohl Gameplay als auch Story extrem gut machen und nicht nur Gamepaly, aber das ist am Ende ja Geschmackssache.
Zitat von Ratty
Also ich finde die Sale Zahlen schon befriedigend und auch verdient. Nicht jedes JRPG muss über 80 Stunden haben. Das macht es mir auch einfacher, es als Überbrückung für die nächsten Titel zu nutzen.
Wie schon gesagt ich habe nie gesagt das es das nicht verdient hat. Ich persönlich brauche auch nicht immer so lange spiele (ich persönlich finde sogar das 40h für reine Story die beste länge ist) aber die Dauer war ja nie meine Kritik, sondern die Qualität die für mich nicht passt, weswegen mich schon die Demo extrem abgeschreckt hat und die tests/videos haben dann den Rest erledigt.
Zitat von Psycake
Das würde ich so nicht sagen. Ich denke, einer der Gründe für die vielen gleichzeitigen Spieler ist die Online-Multiplayerkomponente, wodurch eben viele für diesen Multiplayer gleichzeitig online spielen.
Ich bin schon der Meinung das im allgemeinen die Story relativ unwichtig für die Masse ist. Da muss man doch nur die Nintendo verkaufszahlen anschauen, während da alles gefühlt 20 Mio plus hat kommt xenoblade 2 kaum auf 3 Millionen. Ich weis natürlich das da viele verschiedene Faktoren nach dazu kommen um so eine allgemeine Aussage zu tätigen. Aber am ende ist es meiner Empfindung nach das es Story spiel um einiges schwerer haben als solche massentaugliche Spiele.
Zitat von Psycake
Und ich denke, es gibt einige Spieler, mich eingeschlossen, die einen gesunden Mix in ihren Spielen haben möchten. Manchmal muss es eine gute Story sein, manchmal darf das Gameplay im Fokus stehen.
Vergiss nicht, dass es in beiden Kategorien sehr viele und intensive Diskussionen gibt. Es GIBT Spiele, in denen Spielern die Story egal ist. Aber Story in Spielen ALLGEMEIN wird sicher NIEMALS egal sein.
Das ist ja vollkommen in Ordnung so und ich persönlich bin da ja nicht anders. Für mich zum Beispiel ist diese Abwechslung ja die ganzen Strategie Spiele von Paradox oder Total War wo ich tausende Stunden schon reingesteckt habe. Ich persönlich wünsche mir halt einfach nur für Reihen wie Persona oder Yakuza den gleichen Erfolg wie z.B. ein Monster Hunter oder Resident Evil, sodass sie auch mehrere Millionen verkaufe, weil es besondere Spiel für mich sind.
- 4. Februar 2024 um 18:00
Zitat von ElPsy
Ich bin schon der Meinung das im allgemeinen die Story relativ unwichtig für die Masse ist. Da muss man doch nur die Nintendo verkaufszahlen anschauen, während da alles gefühlt 20 Mio plus hat kommt xenoblade 2 kaum auf 3 Millionen. Ich weis natürlich das da viele verschiedene Faktoren nach dazu kommen um so eine allgemeine Aussage zu tätigen. Aber am ende ist es meiner Empfindung nach das es Story spiel um einiges schwerer haben als solche massentaugliche Spiele.
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Wie du schon sagtest, spielen da halt verschiedene Faktoren eine Rolle.
Xenoblade 2 hat z. B. die Anime Optik, die viele nicht mögen (auch aus meinem Bekanntenkreis). Persönlich kann ich mich dieser Ablehnung nicht anschliessen. Ich liebe Animes und Mangas und auch die Portierung in den Spielen. Von mir aus könnte auch jedes FF mit diesem Design bestückt werden. Und deswegen liebe ich auch die Trails Reihe so sehr. Letzendlich ist das aber Geschmackssache.
Dazu kommt die Switch Exklusivität. Pokemon ist das zwar auch, aber das Prinzip vom Monstersammeln zieht die User an. Siehe Palworld oder Monster Hunter. Und ein Persona wirkt etwas erwachsener als XB2, dass mag der nächste Grund sein. Die Mehrheit der Leute mag eben keine kindlichen Support Chars die um einen herumschwirren. Letztens habe ich mit einem Kumpel ein paar FF14 Videos reingezogen und er hat sich gefragt, wie man nur auf die Idee kommen kann, eine Lalafell Rasse zu spielen. Ich habe dazu nichts gesagt, weil ich tatsächlich zu denen gehöre, die eine(n) Lalafell im Repertoire hat.
Man muss leider festhalten, dass JRPG's insbesondere in Deutschland mit Ausnahme kommerzieller Titel wie Final Fantasy immer noch als Nischenprodukte gesehen und zum Teil belächelt werden, während man jedes jährliche Call of Duty oder Fifa abfeiert.Dabei kann ich mich erinnern, dass zu PS1 Zeiten Titel wie Grandia, Wild Arms, Legend of Dragoon, Jade Cocoon etc. durchaus eine Blütezeit des Genres erlebt haben, aber die Generation hat sich verändert.
- 4. Februar 2024 um 18:22
Zitat von ElPsy
Das zeigt halt leider wieder das der Mehrheit die Story Qualität egal ist.
Ohne jetzt noch die dritte Person sein zu wollen, die da auf dein Kommentar eindrescht: das ist im Medium Videospiel auch völlig ok so. Was uns von den anderen Medien hauptsächlich unterscheidet, ist nun mal der interaktive Faktor. Und der sollte, in den meisten Fällen, die höchste Priorität haben. Basierend darauf unterteilen wir sie in Genren. Auf dessen Basis kaufen wir sie. Dass ein Spiel auf Gameplaybasis so hoch in den Rankings landet, bedeutet eigentlich nur, dass es gänzlich seinen Job richtig gemacht hat.
Sonst, um jetzt mal etwas anecken zu wollen, muss ich persönlich sagen, dass man diese vermeintliche Story Qualität auch in einigen Yakuza Spielen vergeblich sucht. Dort hast du um die 8 Spiele, die sich in die wirklich untersten Riege der Shounen Soap Opra einreihen könnten und aus dem "Knight in Shining Armor" Prinzip einfach nicht rauskommen wollen. Irgendwo nach dem 5. mal sollte man ja schon die Schnauze voll davon gehabt haben, dass Kiryu den Tag rettet und andere Charaktere ohne Basis für Drama sterben. Aber offensichtlich reicht es wohl, wenn man etwas auf die Drama Träne drückt. Da habe ich auch nie wirklich die Faszination verstanden. So könnte ich auch über alle anderen Story Spielen meckern. Sony geht ja auch wirklich nie über diesen Marvel Hollywood Spektakel hinaus, obwohl man deutlich interessantere Geschichtsstrukturen erkunden könnte.
- 4. Februar 2024 um 18:23
Zitat von ElPsy
Ich persönlich wünsche mir halt einfach nur für Reihen wie Persona oder Yakuza den gleichen Erfolg wie z.B. ein Monster Hunter oder Resident Evil, sodass sie auch mehrere Millionen verkaufe, weil es besondere Spiel für mich sind.
Ich glaube aber nicht, dass unbedingt die Story der entscheidende Faktor sind. Mit wenigen Ausnahmen wie z.B. Pokémon sind stark japanisch ausgerichtete Spiele allgemein im Westen (der ja einen großen Teil der Verkäufe ausmacht!) nicht so beliebt wie westlich ausgerichtete Spiele (übrigens auch ein Umstand, den ich gerne geändert sehen möchte).
Capcom hat das wohl erkannt und hat Resident Evil und Monster Hunter einen westlicheren Look in den neueren Titeln verpasst. Gerade Resident Evil hatte ja auch schon immer einen westlichen Appeal, weil es einfach Hollywood-Horror war, vergleichsweise leicht verdaulich.
Auch die Soulsgames von FromSoft haben einen sehr westlichen Look and Feel, was ihnen definitiv auch hilft.
Ich glaube, ein besseres Licht auf die Sache werfen eher Sony-Games, die auch oft einen Storyfokus haben. Sie verkaufen sich auch millionenfach und sind mittlerweile ähnlich bekannt wie Nintendo-Titel. Die neuen God of Wars, Horizon und ganz besonders die Last of Us-Titel sind unfassbar beliebt und auch im Mainstream bekannt.
Daher würde ich eher die Diskrepanz sehen zwischen östlich und westlich ausgerichteten Spielen.
- 4. Februar 2024 um 19:13
Bin auch gerne Story Spieler aber finde es muss nicht immer 40-60 Stunden Stories sein. 10-20 Stunden Story reicht auch vollkommen aus wie bei einem Resident Evil oder Devil May Cry. Und es muss ja auch nicht immer ne komplizierte bombastische Story sein, leichte Story Kost ist auch mal in Ordnung und finde Granblue wurde von Kapitel zu Kapitel für mich auch mit der Story besser und hat mir trotzdem gefallen obwohl mir Story nicht egal ist.
Vlt haben halt nicht alle immer so hohe Ansprüche deshalb kann man nicht davon ausgehen das vielen die Story egal ist.
Hatte 20 Stunden mit dem Spiel gebraucht und das Postgame hat noch mehr zu bieten für das wahre Ende.
Das Spiel macht auf jedenfall sehr viel Spaß.
- 4. Februar 2024 um 19:23
Zitat von FinalFantasyBlade
Sonst, um jetzt mal etwas anecken zu wollen, muss ich persönlich sagen, dass man diese vermeintliche Story Qualität auch in einigen Yakuza Spielen vergeblich sucht. Dort hast du um die 8 Spiele, die sich in die wirklich untersten Riege der Shounen Soap Opra einreihen könnten und aus dem "Knight in Shining Armor" Prinzip einfach nicht rauskommen wollen. Irgendwo nach dem 5. mal sollte man ja schon die Schnauze voll davon gehabt haben, dass Kiryu den Tag rettet und andere Charaktere ohne Basis für Drama sterben.
Aber du kannst die Reihe auch nicht zu etwas machen, was sie eben nicht ist. Dieser J-Drama-Aspekt gehört halt auch dazu. Wobei ich auch zu den Leuten gehöre, der die Main-Plots von Yakuza nie als die größte Stärke gesehen hat, Ausnahmen sind da Teil 2, Teil 6 und von allem, was ich bisher so urteilen kann, Teil 7, der ja komplett ohne Kiryu mit Ausnahme eines Auftritts aufkommt. Die Geschichte von Yakuza ist eben unverkennbar mit Kiryu verknüpft, genau so wie die Geschichte von The Last of Us die Geschichte von Ellie ist und Metal Gear Solid die Geschichte von Snake. Und dennoch gehört auch zur Wahrheit, all die aufgezählten Reihen kommen auch klar, ohne jedes mal auf den Hauptcharakter setzen zu müssen. Bei Yakuza ist das nicht anders. Spiele wie 0, Teil 4 und Teil 5 sind nicht von Kiryu abhängig, da werden die Geschichten von vielen Figuren erzählt und jede Geschichte hat ihren eigenen, ganz persönlichen Höhepunkt. Dass Yakuza aber halt auf alte Tropes der japanischen Filmwelt zurückgreift ist halt ein unverkennbarer Stil der Reihe. Den mag man entweder, lebt sich damit auseinander oder arrangiert sich damit. Aber starke Männer die auch mal emotional Tränen vergießen, für mich bis heute ein Trademark der Reihe
Um aber noch etwas zum Thema Granblue beizutragen: Ich hätte mit dem Erfolg nicht gerechnet. Ich habe für die Marke aber auch noch nie etwas empfunden, weil die Ursprünge irgendwo aus dem Mobile-Sektor kommen. Aber ich finde es ziemlich löblich, dass man hier dann doch ein ausgereiftes Produkt eben abgeliefert hat. Mir sagt dieser Multiplayer-Aspekt jetzt ebenfalls nicht zu, aber andere Mütter haben halt auch schöne Töchter. Für alle, die nach was anderem suchen gibt es aktuell Persona 3 Reload sowie demnächst Final Fantasy VII Rebirth. Granblue spricht dann halt eine andere Zielgruppe an. Am Ende profitieren aber die Spieler, die hier ne ordentliche Auswahl an JRPG's haben.
- 4. Februar 2024 um 19:56
Ich habe irgendwie das Gefühl das mein erster Post als Kritik zu Grandblue aufgefasst wird (das habe ich doch schon an anderer Stelle genug Kritisiert). Ich habe doch eigentlich ziemlich deutlich geschrieben das ich mir nicht wünsche das Garndblue schlechter abschneidet sondern das ich mir für Spiele die ich mehr mag wie Yakuza oder Persona mehr wünsche. Außerdem das ich finde das Story leider nicht so eine wichtig für die Masse ist wie ich es mit wünschte. Mehr war an meine Aussage eigentlich nicht dran.
Zitat von FinalFantasyBlade
Ohne jetzt noch die dritte Person sein zu wollen, die da auf dein Kommentar eindrescht: das ist im Medium Videospiel auch völlig ok so. Was uns von den anderen Medien hauptsächlich unterscheidet, ist nun mal der interaktive Faktor. Und der sollte, in den meisten Fällen, die höchste Priorität haben. Basierend darauf unterteilen wir sie in Genren. Auf dessen Basis kaufen wir sie. Dass ein Spiel auf Gameplaybasis so hoch in den Rankings landet, bedeutet eigentlich nur, dass es gänzlich seinen Job richtig gemacht hat.
Bin ich ganz bei dir, da habe ich ja auch nichts dagegen gesagt. Der Punkt meiner Aussage war ja das Yakuza und Persona Gameplay technisch genauso viel richtig machen und obendrauf auch noch eine sehr gute Story haben. Somit haben diese spiele aus meiner Sicht mehr gut gemacht als Spiele die nur beim Gameplay gut sind. Aus diesem Grund finde ich das Persona und Yakuza auch mindestens diese Zahlen verdient hätten.
Zitat von FinalFantasyBlade
Sonst, um jetzt mal etwas anecken zu wollen, muss ich persönlich sagen, dass man diese vermeintliche Story Qualität auch in einigen Yakuza Spielen vergeblich sucht. Dort hast du um die 8 Spiele, die sich in die wirklich untersten Riege der Shounen Soap Opra einreihen könnten und aus dem "Knight in Shining Armor" Prinzip einfach nicht rauskommen wollen. Irgendwo nach dem 5. mal sollte man ja schon die Schnauze voll davon gehabt haben, dass Kiryu den Tag rettet und andere Charaktere ohne Basis für Drama sterben. Aber offensichtlich reicht es wohl, wenn man etwas auf die Drama Träne drückt. Da habe ich auch nie wirklich die Faszination verstanden. So könnte ich auch über alle anderen Story Spielen meckern. Sony geht ja auch wirklich nie über diesen Marvel Hollywood Spektakel hinaus, obwohl man deutlich interessantere Geschichtsstrukturen erkunden könnte.
Klar kann man diese Ansicht haben, aber diese ist dann doch sehr subjektiv. Ich würde sogar soweit gehen das die Spiele aus deinen Beispiel gerade deswegen so beliebt sind weil die Leute die Story so mögen. Du siehst es halt anders weil für dich das Gameplay halt das wichtigste ist. Für mich ist zum Beispiel ist das Gameplay bei den meisten rpgs immer das gleiche und bietet kaum was interessantes (aus dem Grund liebe ich ja Yakuza 7/8 weil die für mich endlich wieder rundenbasiertes Kampfsystem spaßig gemacht haben). Objektiv weis ich aber das dies Quatsch ist, da es mich aber nicht so sehr interessiert fühlt es sich halt so für mich an.
Zitat von Psycake
Daher würde ich eher die Diskrepanz sehen zwischen östlich und westlich ausgerichteten Spielen.
Auch wenn es schwierig ist es genau zu sagen, denke ich das du damit schon recht hast.
- 4. Februar 2024 um 20:42
Ich würde eher sagen, das Spiel zeigt, dass auch kürzere Storys gut sein können, wenn man denn Anime Like mag. Denn die Story ist wirklich nicht schlecht und streckt sich auch noch über das Postgame.
Die meisten spielen es aber wohl wegen dem Postgame, dem Gameplay und dem sehr hohen Grad an Liebe zum Detail. Postgame ist hier wirklich sehr stark... nur dass Online zurzeit für den Popo ist. Bei mir gibt´s jetzt immer wieder Abbrüche oder man findet erst gar keine Gruppe.
Btw, Relink hat beim Metacritic User Rating sogar 8.8.
- 4. Februar 2024 um 21:01
Zitat von Somnium
Die Geschichte von Yakuza ist eben unverkennbar mit Kiryu verknüpft, genau so wie die Geschichte von The Last of Us die Geschichte von Ellie ist und Metal Gear Solid die Geschichte von Snake.
Muss jetzt aber nicht Zwanghaft bedeuten, dass ich ein Daigo 6 mal, wie eine Damsel in Distress, retten muss. Direkt nachdem man in hohen Tönen darüber geredet hat, wie er die Rettung des Tojo Clans ist. Oder dass die einzig kompetenten Instanzen, im dritten und sechsten Teil, sterben müssen, weil Kiryu bloß keine Konkurrenz in Sachen "den Tag retten" haben darf. Erinnern wir uns alle noch daran, was für eine ach so starke Entität Tachibana war, bevor es direkt hieß, dass er im Sterbebett liegt? Auf dem Level auf dem ein Kiryu in Yakuza steht, auf so einem Podest werden weder Snake noch Ellie gestellt. Und das ist auch gut so, weil es eine Spannungsebene aufbaut, die den Ausgang der Story ungewiss macht. Ein Gray Fox könnte meinem Snake den Rang ablaufen. Und darf sich auch, im Gegensatz zu Daigo, sehr oft im Laufe des Spiels beweisen.
Wie dem auch sei, wir müssen uns da jetzt nicht über Yakuza streiten oder ausdiskutieren, wo die Identität liegt und was unantastbar ist. Yakuza musste da nur als Beispiel gerade stehen, weil ich finde, dass man dort die Qualität der Story absolut ankreiden kann und, um halt anzuecken, auch den Qualitätsstandard dessen Fans.
- 4. Februar 2024 um 22:22
Zitat von ElPsy
Außerdem das ich finde das Story leider nicht so eine wichtig für die Masse ist wie ich es mit wünschte.
Zu dieser Masse zähle ich auch. Ein Videospiel ist in erster Linie ein Spiel, d.h. ich möchte vor allem spielen, daher stehen bei mir Gameplaymechaniken und Content an allererster Stelle. Es ist wichtig, was ICH tun und lassen kann. Die Story rundet das Ganze am Ende höchstens ab.
Für gute Storys gibt es andere Medien, z.b. Gute Filme und gute Bücher.
Wenn ein Spiel die absolute überragende Superstory hat, ich mich da aber am Ende nur durchzuklicken habe, um von einer Sequenz zur nächsten zu kommen, ist es für mich kein Spiel mehr, sondern ein Film, der nervt, weil ich zwischendurch immer irgendwelche blöden Kämpfe machen oder von A nach B laufen muss, damit es weitergeht.
Wie gesagt, ein Spiel sollte zuerst mal ein Spiel sein und ich denke es ist nur allzu logisch, dass die Masse das ähnlich sieht. Das liegt in der Natur der Sache. Wer hauptsächlich ne tolle Story will, guckt sich nen Film an.
- 4. Februar 2024 um 22:52
Von nem Souls-Like erwartet aber auch niemand eine Handlung. Von einem Spiel wie Grandblue, was als relativ typisches JA-RPG (sry, musste sein lol) durchgehen will, schon. Wenn diese schwach ist, was ich auch immer wieder höre, dann isses vielleicht nett zu spielen, aber mehr auch nicht. Wenn ich Gameplay will, dann kann ich auch Nintendo Spiele spielen xD. Ich werde auch auf ne günstige Retail Version warten. Entweder durch ebay, allg. Preissenkung oder bei ner 3 für 2 Aktion (ich hätte das erste mal 3 Spiele dafür xD). wenn die Handlung nicht zündet, fehlt einem einfach der Antrieb weiter zu machen, da kann das Gameplay noch so toll sein. Gerade wenn es da nen Anime gibt, der sicher auch ne Handlung hat, erwartet man das eben. Auf ne uninteressante Handlung zum einschlafen habe ich auch keine Lust. Wie lange die Handlung geht ist egal, 15 Stunden oder 30, wenn se gut ist, kann se auch kürzer sein, sonst wird wieder nur gestreckt. Ich bin da jedenfalls voll bei ELPsy. #TeamStorySpiele xD
Zitat von ElPsy
Ich weiß nie ob das ein "i" oder "L" ist in deinem Namen xD